创:战纪
创战纪光影摩托和创战纪对决这两个游戏小时候在4399上玩了挺多次,当时就觉得哇这是真的炫酷。不过现在查询后发现这两游戏居然是同人,要我说质量真不错吧。
《创:战纪》这部电影其实不是第一次看了,依稀记得在CCTV6上看过,不过在电视上看过的电影大多断断续续不成系统,所以前段时间在B站刷到了想着下下来再看一遍。以及看完了搜了一下这片子果然是有前作的,不知道什么时候能提起兴趣看了,不过令人惊讶的是居然还有续作,甚至定档在今年十月,这就很令人意外了,不如说还有点期待。
ok,闲话差不多可以聊到这了,现在回到电影上了。
当时看没啥感觉现在过一遍发现电影里的梗还挺多的,开篇的黑进公司大楼很难不怀疑是在讽刺微软,同时大抵也是宣扬了free software?2010年在电影里宣扬自由软件的理念还挺有意思的,这是我以前完全不会晓得也不会注意到的一个点。进入街机厅在命令行系统操作感觉也是一种刻意为之,不过说实在的作为一部科幻片这个镭射管未免太科幻了,一般一个常见的做法都是意识上传,这里直接肉体飞升了,更神的是后面葵拉居然还能出来,直接制造肉身,这个科技树可太高了。
进入虚拟世界后让我在意的一个点是萨姆出来是从虚拟的街机厅出来的,但回去必须从传送门走,而且居然不是直接身份识别而是靠身份盘。多少有点离谱。不如说这个安全设施也太变态了。“创”最后的苏醒与保护倒是情理之中,不如说看到中间回忆部分拿着两个身份盘的“创”很自然就会联想到前面的“Rinzler”——说起来这个单词有什么特别意义吗?查了下直接指向Tron这个人物了没啥特殊含义。
看的时候逐渐意识到的一个点是在虚拟世界中刻意使用了计算机词汇,最让我印象深刻的是用“cycle”替代了“time”这个词汇?以及自然生成的计算机生物ISO是在意指国际标准化组织吗?
克鲁的叛乱很大程度上会让我联想到一些科幻小说里对机器人三要素的质疑,经典机器人误解曲解三要素然后引发事故,这里也理所应当的是克鲁对所谓“完美”的追求而引发的灾难,不过克鲁最后想进军现实世界这个也太变态了,如果真做到了那那个镭射管也太变态了,完完全全的歌者文明科技吧(不过本身也确实挺黑科技了
Jarvis和Zuse/Castor这两个角色有点让我在意,总有种这两个角色在意有所指的感觉,特别是Jarvis,前面荣耀属于用户,后面又大骂用户,太小丑了。影片里特别的强调用户与程序的身份差异也是很有意思的地方。
葵拉有一种奇异的可爱感,这份可爱感与演员本身无关——这里不得不提好多欧美影视作品的女角色在影视中十分戳我xp,但一旦去搜这个演员本身立刻就毫无吸引力了,譬如说《猜火车》的Diane或是《超脱》的Erica。皆是如此,悲伤。
最后谈谈本片的美学部分,虽然从特效的制作上来说本片应该属于是刻意的采用暗场景——废话世界背景直接漆黑——来降低特效制作难度的方式,但却达到了恰到好处的美学效果。我很喜欢这样的简约的科幻风格,简单蓝白光线的勾勒,包括片尾的类似于显像管风格的字体形式,这样的风格感觉现在反而很少见了——当然也有可能单纯是我没见过。但这样的美术风格确实很令人怀念。
最后,期待什么时候能把前作看了——说不定届时会有新的感悟,以及期待新作。